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메이플스토리 월드 강의 / 무한 점프맵 만들기 / 2화

무한 점프맵 만들기 2화, 손으로 탑 1층

2026년 10월 8일

무한 점프맵 만들기 2화, 손으로 탑 1층 완성 화면

코드 없이 새 월드를 만들고, 발판 일곱 개와 시작점을 손으로 놓아 탑 1층을 완성합니다. 캐릭터가 얼마나 뛸 수 있는지에 맞춰 발판 사이를 정하고, 떨어지면 시작점으로 돌아오는 기본 동작과 맵 경계도 살펴봅니다.

이번 글부터 본격적으로 만들기 시작합니다. 첫 단계는 코드 없이, 손으로 발판을 놓아 탑 1층을 만드는 것입니다. 이 과정에서 메이커의 화면과 기본 조작에 자연스럽게 익숙해집니다.

새 월드 만들기

  1. 메이플스토리 월드를 실행하고, 왼쪽 메뉴에서 만들기를 누릅니다. 내가 만든 월드 목록이 나옵니다.
  2. 오른쪽 위의 새로 만들기를 누르면 어떤 틀로 시작할지 고르는 화면이 나옵니다.
  3. 기본이나 AI 스타터처럼 미리 꾸며 둔 틀도 있지만, 처음부터 하나하나 만들어 볼 것이라 맨 앞의 새로 만들기를 고릅니다.
  4. 아래쪽 새로 만들기 버튼을 누르면 메이커가 열립니다.
새 월드를 만들 때 고르는 틀 목록
새 월드를 만들 때 고르는 틀 목록

가운데에는 배경만 깔린 빈 맵이 보입니다. 아직 발판도 없고 캐릭터가 설 자리도 없습니다. 시작하기 전에 저장부터 해 둡니다. 저장은 다른 프로그램과 같이 Ctrl+S, 맥에서는 Cmd+S 입니다. 처음 저장할 때 월드 이름을 묻는데, 무한 점프맵이라고 적고 확인을 누릅니다. 이 빈 월드가 우리 탑의 출발점입니다.

발판 놓기

왼쪽 프리셋 목록에서 발판 아이콘을 누르면 메이플스토리에서 보던 발판들이 나옵니다. 그중 풀이 덮인 발판 하나를 골라 가운데 화면으로 끌어다 놓습니다. 첫 발판은 왼쪽 끝, 위치 X 0, Y 0 에 둡니다. 캐릭터가 이 위에서 출발합니다.

다음 발판을 놓기 전에 캐릭터가 얼마나 뛸 수 있는지부터 알아야 합니다. 발판 사이가 너무 멀면 아무리 잘 뛰어도 건널 수 없으니까요.

  • 메이플스토리 월드에서 위치는 숫자로 나타내고, 1칸은 메이플 그림 100픽셀 크기입니다.
  • 기본 캐릭터는 제자리에서 약 1.2 만큼 뛰어오릅니다. 이 값은 DefaultPlayer 의 RigidbodyComponent 에 있는 WalkJump 로 확인할 수 있습니다.
  • 달리면서 뛰면 1칸 가까이 건널 수 있습니다. 정확히 재는 방법은 4화에서 다룹니다.

발판을 하나 더 놓고 클릭하면, 오른쪽 아래 Property 창에 위치가 숫자로 나옵니다. 발판 길이가 2.4 라서, 다음 발판의 X 를 3 으로 적으면 사이가 0.6 이 됩니다. 그래서 발판 사이는 0.5 에서 0.8 정도로 띄워 둡니다.

발판을 클릭하면 Property 창에 위치가 숫자로 나온다
발판을 클릭하면 Property 창에 위치가 숫자로 나온다

같은 방법으로 발판을 다섯 개 더 놓아 오른쪽으로 모두 일곱 개를 잇습니다. 높이를 조금씩 올렸다 내렸다 하면 뛰는 재미가 생깁니다. 높이는 한 번에 0.5 씩만 바꾸고, 올라가는 곳은 발판 사이를 0.5 정도로 조금 좁혀 줍니다.

옆 발판과의 틈은 0.5, 높이는 한 칸(0.5)씩만 바꾼다
옆 발판과의 틈은 0.5, 높이는 한 칸(0.5)씩만 바꾼다
오른쪽으로 이어 놓은 발판 일곱 개
오른쪽으로 이어 놓은 발판 일곱 개

다 놓았으면 직접 건너가 봅니다. 위쪽 가운데의 실행 버튼을 누르고, 방향키로 움직이고 스페이스바로 점프합니다. 발판을 하나씩 건너 오른쪽 끝까지 갈 수 있으면 성공입니다. 확인이 끝나면 정지 버튼을 눌러 편집 화면으로 돌아옵니다.

시작점과 맵 경계

방금 실행했을 때 캐릭터가 첫 발판 위에서 시작했는데, 사실 이건 우연입니다. 시작점을 따로 정하지 않으면 캐릭터는 위치 0, 0 에서 나타나는데, 첫 발판을 마침 그 자리에 놓았기 때문입니다.

그래서 시작점을 직접 정합니다. 프리셋 목록의 Special 에서 SpawnLocation 을 골라 첫 발판 위에 놓습니다. 이제 캐릭터는 언제나 이 자리에서 출발합니다.

첫 발판 위에 놓은 시작점 SpawnLocation
첫 발판 위에 놓은 시작점 SpawnLocation

그럼 발판 사이로 떨어지면 어떻게 될까요? 실행해서 일부러 떨어져 보면 캐릭터가 시작점으로 돌아옵니다. 코드를 한 줄도 쓰지 않았는데 이렇게 동작하는 것은 메이플스토리 월드가 기본으로 해 주는 일이기 때문입니다.

캐릭터가 어디까지 떨어져야 돌아오는지는 맵 경계가 정합니다. 맵 경계는 놓아 둔 발판들을 감싸는 범위로 정해집니다. 그래서 마지막 발판의 오른쪽 끝에서는 더 나아가지 못하고 멈춥니다.

발판들을 감싸는 범위로 정해지는 맵 경계
발판들을 감싸는 범위로 정해지는 맵 경계

마지막으로 저장합니다. 저장할 때 발판 정보도 맵에 함께 기록됩니다. 이 성질은 다음 글에서 발판을 코드로 옮길 때 다시 중요해집니다.

정리

  • 새 월드를 처음부터 만들고 저장했습니다.
  • 캐릭터가 뛸 수 있는 거리에 맞춰 발판 일곱 개를 놓았습니다. 사이는 0.5 에서 0.8, 높이는 한 번에 0.5 씩입니다.
  • SpawnLocation 으로 시작점을 정했고, 떨어지면 시작점으로 돌아오는 기본 동작과 맵 경계를 확인했습니다.

다음 글에서는 드디어 첫 코드를 씁니다. 발판을 손으로 놓는 대신, 표에 적어 둔 자리로 코드가 발판을 옮겨 층을 만듭니다.

막힌 곳이 있으면 디스코드에 몇 화의 어느 부분인지 같이 적어 주세요.